Žyma - pradmenys

Kintamieji
Kintamieji (variables) yra vienas paprasčiausių, tačiau svarbiausių konceptų programavime.

Kintamųjų tipai
Nežinant kompiuterių teorijos pagrindų, kintamųjų tipai gali būti kiek painus dalykas suprasti.

Ciklai
Vienas iš pagrindinių programavimo elementų yra ciklai. Ciklai leidžia mums kartoti norimą veiksmą N kartų. Šio video tikslas duoti bazinį supratimą kokie jie yra ir kada kurį ciklą naudoti

Kaip veikia programos
Video tikslas duoti trumpą paaiškinimą kaip su kompiuteriu bendrauja programos.

Kas yra API?
API - Abstract Programming Interface. Tačiau šis pavadinimas pats savaime dažniausiai nieko nesako. Bandysime panagrinėti ką reiškia API išvertus iš programerių kalbos.

Informatikos VBE (Programavimas)
Šis video skirtas apžvelgti esmines temas reikalingas išlaikyti Informatikos VBE Programavimo dalį. Apžvelgsime temas: - Funkcijos - Skaitymas/Rašymas į failą - Struktūros - Masyvai - Min/Max algoritmai - Elementų sukeitimas vietomis - Rikiavimas

Skaičių sistemos
Šiame video apžvelgsime mums neįprastas skaičių sistemas ir kaip jas paversti į mums suprantamą (dešimtainę) sistemą.

Duomenų bazės
Šiame video padarysime trumpą įžangą į gilų duomenų bazių pasaulį.

Kaip veikia HTTPS ir kam jo reikia?
Šiame video pakalbėsiu kuo HTTPS yra svarbus, ar vis dar reikia HTTPS jeigu naudojat VPN, ir parodysiu bazinius principus KAIP pats HTTPS veikia

Game of Life
Game Of Life: https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life Tai techniškai žaidimas (su nuliu žaidėjų), kuris priklausomai nuo pradinės būsenos, nuolatos generuoja naujas būsenas kurios imituoja populiacijos augimą ir susitraukimą

Pamoka: (žaidimas) Kartuvės
Vaikiškas žaidimas "kartuvės", kurio tikslas yra atspėti paslėptą žodį. Kodas: https://github.com/zaibacu/yt-short-experiments/tree/master/hangman

Objektinio Programavimo Pradmenys su Java
Šiame video kursime labai paprastą užkandžių aparatą bandydami padengti bazinius objektinio programavimo principus