Pagrindinis / Paieška

Žyma - pradmenys

Kintamieji

Kintamieji

Kintamieji (variables) yra vienas paprasčiausių, tačiau svarbiausių konceptų programavime.

Kintamųjų tipai

Kintamųjų tipai

Nežinant kompiuterių teorijos pagrindų, kintamųjų tipai gali būti kiek painus dalykas suprasti.

Ciklai

Ciklai

Vienas iš pagrindinių programavimo elementų yra ciklai. Ciklai leidžia mums kartoti norimą veiksmą N kartų. Šio video tikslas duoti bazinį supratimą kokie jie yra ir kada kurį ciklą naudoti

Kaip veikia programos

Kaip veikia programos

Video tikslas duoti trumpą paaiškinimą kaip su kompiuteriu bendrauja programos.

Kas yra API?

Kas yra API?

API - Abstract Programming Interface. Tačiau šis pavadinimas pats savaime dažniausiai nieko nesako. Bandysime panagrinėti ką reiškia API išvertus iš programerių kalbos.

Informatikos VBE (Programavimas)

Informatikos VBE (Programavimas)

Šis video skirtas apžvelgti esmines temas reikalingas išlaikyti Informatikos VBE Programavimo dalį. Apžvelgsime temas: - Funkcijos - Skaitymas/Rašymas į failą - Struktūros - Masyvai - Min/Max algoritmai - Elementų sukeitimas vietomis - Rikiavimas

Skaičių sistemos

Skaičių sistemos

Šiame video apžvelgsime mums neįprastas skaičių sistemas ir kaip jas paversti į mums suprantamą (dešimtainę) sistemą.

Duomenų bazės

Duomenų bazės

Šiame video padarysime trumpą įžangą į gilų duomenų bazių pasaulį.

Kaip veikia HTTPS ir kam jo reikia?

Kaip veikia HTTPS ir kam jo reikia?

Šiame video pakalbėsiu kuo HTTPS yra svarbus, ar vis dar reikia HTTPS jeigu naudojat VPN, ir parodysiu bazinius principus KAIP pats HTTPS veikia

Game of Life

Game of Life

Game Of Life: https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life Tai techniškai žaidimas (su nuliu žaidėjų), kuris priklausomai nuo pradinės būsenos, nuolatos generuoja naujas būsenas kurios imituoja populiacijos augimą ir susitraukimą

Pamoka: (žaidimas) Kartuvės

Pamoka: (žaidimas) Kartuvės

Vaikiškas žaidimas "kartuvės", kurio tikslas yra atspėti paslėptą žodį. Kodas: https://github.com/zaibacu/yt-short-experiments/tree/master/hangman

Objektinio Programavimo Pradmenys su Java

Objektinio Programavimo Pradmenys su Java

Šiame video kursime labai paprastą užkandžių aparatą bandydami padengti bazinius objektinio programavimo principus

Nuo Excelio prie Programavimo

Nuo Excelio prie Programavimo

Dauguma programavimo video (mūsų įskaitant) orientuojasi į Web aplikacijas. Tačiau, ne visiem tai aktualu. Kartais žmonės nori tiesiog žengti mažą žingsnį link programavimo. Šiame video apvežlgsime Julia programavimo kalbą su kuria galima atlikti dalykus ganėtinai panašius į tuos, kuriuos atliekame Excelyje

Nuo Excelio prie Programavimo

Nuo Excelio prie Programavimo

Tęsiam kelionę nuo Excel prie Programavimo. Šiandien labiau apžvelgsime duomenų analizavimo pusę, tačiau manau bus vis tiek naudinga

Šis puslapis naudoja sausainėlius Kam naudojami sausainėliai?