Pagrindinis

Nemokami Video

Modernus Django

#1 Django nuo pagrindų

#1 Django nuo pagrindų

Šios video pamokos metu apžvelgsime alternatyvų būdą kurti Django aplikaciją. Vietoj to, kad leistume sugeneruoti visą puslapio struktūrą, viską darysime ranka, naudojant tik tas dalis kurios yra būtinos, šitaip sukuriant "lengvasvorį" django puslapį ir padarydami pagrindus ateities pamokoms

#2 Django modeliai

#2 Django modeliai

Šios pamokos metu pradedame kurti realią aplikaciją CRM (Customer Relationship Manager), atliekame pirmą didelį žingsnį sukurdami modelius.

#3 Django (REST) API

#3 Django (REST) API

Šiame video išmoksime sukurti REST API savo Django aplikacijai

#4 Django + React: Shaving the Yak

#4 Django + React: Shaving the Yak

Šios video pamokos metu pastatysime pamatus Django ir React integracijai. Nieko įdomaus, bet nuobodžioji dalis kažkada turi būt atlikta... :) Stengiausi visą nuobodumą sukišti čia, kad nepersikeltų į kitas pamokas

#5 Django + React: Klientų sąrašas

#5 Django + React: Klientų sąrašas

Šios video pamokos metu sukursime pirmą realią React aplikaciją kuri sugeba gauti duomenis iš serverio ir juos atvaizduoti. Atvaizduosime klientų sąrašą ir jų įvykius

Python Flask

#1 Paprastas puslapis su Flask

#1 Paprastas puslapis su Flask

Paprastas puslapis naudojantis Python ir Flask. Visiška pradžia. Kuriam puslapį nuo nulio.

#2 Atnaujintas Flask puslapis

#2 Atnaujintas Flask puslapis

Atnaujiname puslapį, pritaikome jį ateities išplėtimams, naudojame gerąsias praktikas

#3 Duomenų bazė Flask puslapyje

#3 Duomenų bazė Flask puslapyje

Duomenų bazė Flask puslapyje nėra taip trivialu kaip to norėtūsi. Šis video parodys kelią kaip tai pasiekti

#4 Python puslapis produkcijoje

#4 Python puslapis produkcijoje

Šios programavimo pamokos metu paleisime puslapį plačiąjai auditorijai t.y. jis taps prienamas visam pasauliui, IT pasaulyje tai dažniausiai vadinama produkcija. Tam mes naudosime Heroku platformą (https://heroku.com/). Galutinį variantą galite pamatyti čia: https://flask-yt-example.herokuapp.com/

#5 Vartotojų sistema puslapyje

#5 Vartotojų sistema puslapyje

Šioje video pamokoje patobulinsim esamą Flask puslapį pridėdami vartotojų sistemą. Leisim užsiregistruoti bei prisijungti vartotojams, bei šitaip matyti įprastiems lankytojams neprieinamą informaciją.

Atvejo analizė

Kaip aš kūriau World Of Warcraft Botą

Kaip aš kūriau World Of Warcraft Botą

Trumpas video skirtas apžvelgti gan seną, tačiau asmeniškai įdomų projektą

Savadarbis routeris (maršrutizatorius)

Savadarbis routeris (maršrutizatorius)

Šiame video pasakoju apie vieną iš savo projektų - savadarbį maršrutizatorių (routerį). Su programavimu tai turi mažai bendro, tiesiog naudinga dėl bendro išprusimo.

Kaip "nulaužiami" Slaptažodžiai

Kaip "nulaužiami" Slaptažodžiai

Šio video tikslas yra parodyti kokiais metodais yra "nulaužiami" slaptažodžiai. Geriau suprantant kaip tai veikia, turėsit geresnį supratimą kaip pasirinkti tinkamą slaptažodį ir kaip apsaugoti savo projektą.

Ne, VPN jūsų neapsaugo

Ne, VPN jūsų neapsaugo

Pastaruoju metu vis dažniau pasirodo mitas, kuris teigia, jog VPN kažkaip stebuklingai apsaugo jūsų duomenis ir visą naršymo istoriją. Tam tikru kampu žiūrint, tai yra tiesa, bet noriu pademonstruoti kaip lengvai VPN kompanijos gali rinkti ir analizuoti jūsų duomenis.

Visiškai Žaliems

Kintamieji

Kintamieji

Kintamieji (variables) yra vienas paprasčiausių, tačiau svarbiausių konceptų programavime.

Kintamųjų tipai

Kintamųjų tipai

Nežinant kompiuterių teorijos pagrindų, kintamųjų tipai gali būti kiek painus dalykas suprasti.

Ciklai

Ciklai

Vienas iš pagrindinių programavimo elementų yra ciklai. Ciklai leidžia mums kartoti norimą veiksmą N kartų. Šio video tikslas duoti bazinį supratimą kokie jie yra ir kada kurį ciklą naudoti

Kaip veikia programos

Kaip veikia programos

Video tikslas duoti trumpą paaiškinimą kaip su kompiuteriu bendrauja programos.

Kas yra API?

Kas yra API?

API - Abstract Programming Interface. Tačiau šis pavadinimas pats savaime dažniausiai nieko nesako. Bandysime panagrinėti ką reiškia API išvertus iš programerių kalbos.

Skaičių sistemos

Skaičių sistemos

Šiame video apžvelgsime mums neįprastas skaičių sistemas ir kaip jas paversti į mums suprantamą (dešimtainę) sistemą.

Duomenų bazės

Duomenų bazės

Šiame video padarysime trumpą įžangą į gilų duomenų bazių pasaulį.

Informatikos VBE (Programavimas)

Informatikos VBE (Programavimas)

Šis video skirtas apžvelgti esmines temas reikalingas išlaikyti Informatikos VBE Programavimo dalį. Apžvelgsime temas: - Funkcijos - Skaitymas/Rašymas į failą - Struktūros - Masyvai - Min/Max algoritmai - Elementų sukeitimas vietomis - Rikiavimas

Kaip veikia HTTPS ir kam jo reikia?

Kaip veikia HTTPS ir kam jo reikia?

Šiame video pakalbėsiu kuo HTTPS yra svarbus, ar vis dar reikia HTTPS jeigu naudojat VPN, ir parodysiu bazinius principus KAIP pats HTTPS veikia

Nuo Excelio prie Programavimo

Nuo Excelio prie Programavimo

Dauguma programavimo video (mūsų įskaitant) orientuojasi į Web aplikacijas. Tačiau, ne visiem tai aktualu. Kartais žmonės nori tiesiog žengti mažą žingsnį link programavimo. Šiame video apvežlgsime Julia programavimo kalbą su kuria galima atlikti dalykus ganėtinai panašius į tuos, kuriuos atliekame Excelyje

Nuo Excelio prie Programavimo

Nuo Excelio prie Programavimo

Tęsiam kelionę nuo Excel prie Programavimo. Šiandien labiau apžvelgsime duomenų analizavimo pusę, tačiau manau bus vis tiek naudinga

Kuriam Java žaidimą

#0 Intro

#0 Intro

Įžanga, projekto pasiruošimas, bibliotekų įrašymas

#1 Pasiruošimas

#1 Pasiruošimas

Žaidimo šablone įsivedame šiek tiek tvarkos, kad ateities progresas būtų paprastesnis

#2 OpenGL pradmenys

#2 OpenGL pradmenys

Panaudojame OpenGL siekiant nupiešti savo veikėją

#3 OpenGL transformacijos

#3 OpenGL transformacijos

Judėjimas erdvėje, kitų objektų piešimas - viskas vyksta transformacijų pagalba. Aptarsime kaip tai veikia ir kaip tai panaudoti

#4 Piešiam tekstūras

#4 Piešiam tekstūras

Norint vietoj spalvotų geometrinių figūrų turėt kažką, kas primena veikėjus, naudojamos tekstūros. Tekstūra - kaip rūbas kuriuo apvelkame trimatę figūrą

#5 Animuojam

#5 Animuojam

Tik animacijos gali suteikti mūsų žaidimui gyvumo jausmą. Aptarsime kaip tai įgyvendinti

#6 Kamera

#6 Kamera

Vienas iš dažniausiai pamirštamų, tačiau svarbių dalių - kamera. Aptarsime kaip padaryti tinkamą kameros valdymą mūsų žaidimui

Duomenų surinkimas

Info surinkimas iš web puslapio

Info surinkimas iš web puslapio

Programavimo video. Šiandien mokomės perskaityti informaciją esančią web puslapyje ir įkelti ją į kodą, kur jau fantazijos reikalas ką su ja nuveikt... :) PDF'as, dominantis skyrius: "Python Aplinka" https://www.griaustinis.lt/python_receptai_short.pdf

Info surinkimas iš "giliojo" interneto 1 dalis

Info surinkimas iš "giliojo" interneto 1 dalis

Šios video pamokos metu skaitysime iš "giliojo" interneto. Paviršinis internetas, kuriame karaliauja paieškos varikliai (Google, Bing ir kiti), sudaro tik maždaug 4% viso interneto turinio. 90% norimo turinio guli būtent "giliajame", į ką fokusuota ši pamoka. Rinksime filmų komentarus iš Linkomanijos

Info surinkimas iš "giliojo" interneto 2 dalis

Info surinkimas iš "giliojo" interneto 2 dalis

Šios video pamokos metu skaitysime iš "giliojo" interneto. Paviršinis internetas, kuriame karaliauja paieškos varikliai (Google, Bing ir kiti), sudaro tik maždaug 4% viso interneto turinio. 90% norimo turinio guli būtent "giliajame", į ką fokusuota ši pamoka. Rinksime filmų komentarus iš Linkomanijos

Python info surinkimas iš dinaminių (JavaScript) puslapių

Python info surinkimas iš dinaminių (JavaScript) puslapių

Šios programavimo pamokos metu, skaitysime turinį iš dinaminių puslapių. Iki šiol mes gaudavom statinį turinį, tą kuris yra iškart atvertus puslapį, tačiau, dalis turinio gali būti sukurta jau atvertus puslapį, su JavaScript pagalba. Tai sukuria keblumų naudojant tradicinius metodus, taigi apžvelgsime būdus su tuo kovoti.

Trumpi Eksperimentai

Game of Life

Game of Life

Game Of Life: https://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life Tai techniškai žaidimas (su nuliu žaidėjų), kuris priklausomai nuo pradinės būsenos, nuolatos generuoja naujas būsenas kurios imituoja populiacijos augimą ir susitraukimą

Pamoka: (žaidimas) Kartuvės

Pamoka: (žaidimas) Kartuvės

Vaikiškas žaidimas "kartuvės", kurio tikslas yra atspėti paslėptą žodį. Kodas: https://github.com/zaibacu/yt-short-experiments/tree/master/hangman

Objektinis Programavimas

Kas yra Objektinis Programavimas?

Kas yra Objektinis Programavimas?

Šiame video trumpai aptarsiu kas yra Objektinis programavimas jį palyginant su mums dažniausiai įprastu Procedūriniu programavimu. Jokių gilių teorijų, tiesiog esminiai bruožai

Objektinio Programavimo Pradmenys su Java

Objektinio Programavimo Pradmenys su Java

Šiame video kursime labai paprastą užkandžių aparatą bandydami padengti bazinius objektinio programavimo principus

Builder Design Pattern'as

Builder Design Pattern'as

Šios pamokos metu pristatysiu vieną populiariausių bei naudingiausių objektinio programavimo dizaino patternų - Builder Pattern.

Singleton Patternas

Singleton Patternas

Šios pamokos metu pristatysiu vieną populiariausių ir paprasčiausių dizaino paternų - Singleton

Observer Patternas

Observer Patternas

Šiandien pakablėsim apie vieną mano mėgstamiausių patternų - Observer

Šis puslapis naudoja sausainėlius Kam naudojami sausainėliai?