Pagrindinis / Paieška

Žyma - opengl

#0 Intro

#0 Intro

Įžanga, projekto pasiruošimas, bibliotekų įrašymas

#1 Pasiruošimas

#1 Pasiruošimas

Žaidimo šablone įsivedame šiek tiek tvarkos, kad ateities progresas būtų paprastesnis

#2 OpenGL pradmenys

#2 OpenGL pradmenys

Panaudojame OpenGL siekiant nupiešti savo veikėją

#3 OpenGL transformacijos

#3 OpenGL transformacijos

Judėjimas erdvėje, kitų objektų piešimas - viskas vyksta transformacijų pagalba. Aptarsime kaip tai veikia ir kaip tai panaudoti

#4 Piešiam tekstūras

#4 Piešiam tekstūras

Norint vietoj spalvotų geometrinių figūrų turėt kažką, kas primena veikėjus, naudojamos tekstūros. Tekstūra - kaip rūbas kuriuo apvelkame trimatę figūrą

#5 Animuojam

#5 Animuojam

Tik animacijos gali suteikti mūsų žaidimui gyvumo jausmą. Aptarsime kaip tai įgyvendinti

#6 Kamera

#6 Kamera

Vienas iš dažniausiai pamirštamų, tačiau svarbių dalių - kamera. Aptarsime kaip padaryti tinkamą kameros valdymą mūsų žaidimui

Šis puslapis naudoja sausainėlius Kam naudojami sausainėliai?