Pagrindinis / Paieška
#pradmenys #programavimo #pamokos

Kintamieji (variables) yra vienas paprasčiausių, tačiau svarbiausių konceptų programavime.

#pradmenys #programavimo #pamokos

Nežinant kompiuterių teorijos pagrindų, kintamųjų tipai gali būti kiek painus dalykas suprasti.

#python #flask #pradedantiems #web #programavimo #pamokos #sqlalchemy #db #database

Duomenų bazė Flask puslapyje nėra taip trivialu kaip to norėtūsi. Šis video parodys kelią kaip tai pasiekti

#python #flask #pradedantiems #web #programavimo #pamokos #pradzia

Paprastas puslapis naudojantis Python ir Flask. Visiška pradžia. Kuriam puslapį nuo nulio.

#python #flask #pradedantiems #web #programavimo #pamokos #refactoring #goodpractices

Atnaujiname puslapį, pritaikome jį ateities išplėtimams, naudojame gerąsias praktikas

#java #gamedev #pamokos #opengl #programavimo

Įžanga, projekto pasiruošimas, bibliotekų įrašymas

#java #gamedev #pamokos #opengl #programavimo

Žaidimo šablone įsivedame šiek tiek tvarkos, kad ateities progresas būtų paprastesnis

#java #gamedev #pamokos #opengl #programavimo

Panaudojame OpenGL siekiant nupiešti savo veikėją

#java #gamedev #pamokos #opengl #programavimo

Judėjimas erdvėje, kitų objektų piešimas - viskas vyksta transformacijų pagalba. Aptarsime kaip tai veikia ir kaip tai panaudoti

#java #gamedev #pamokos #opengl #programavimo

Norint vietoj spalvotų geometrinių figūrų turėt kažką, kas primena veikėjus, naudojamos tekstūros. Tekstūra - kaip rūbas kuriuo apvelkame trimatę figūrą

#java #gamedev #pamokos #opengl #programavimo

Tik animacijos gali suteikti mūsų žaidimui gyvumo jausmą. Aptarsime kaip tai įgyvendinti

#java #gamedev #pamokos #opengl #programavimo

Vienas iš dažniausiai pamirštamų, tačiau svarbių dalių - kamera. Aptarsime kaip padaryti tinkamą kameros valdymą mūsų žaidimui

#pradmenys #programavimo #pamokos #ciklai #loops

Vienas iš pagrindinių programavimo elementų yra ciklai. Ciklai leidžia mums kartoti norimą veiksmą N kartų. Šio video tikslas duoti bazinį supratimą kokie jie yra ir kada kurį ciklą naudoti

#python #flask #pradedantiems #web #programavimo #pamokos #heroku #production

Šios programavimo pamokos metu paleisime puslapį plačiąjai auditorijai t.y. jis taps prienamas visam pasauliui, IT pasaulyje tai dažniausiai vadinama produkcija. Tam mes naudosime Heroku platformą (https://heroku.com/). Galutinį variantą galite pamatyti čia: https://flask-yt-example.herokuapp.com/

#pradmenys #programavimo #pamokos

Video tikslas duoti trumpą paaiškinimą kaip su kompiuteriu bendrauja programos.

#python #flask #pradedantiems #web #programavimo #pamokos #sessions #users

Šioje video pamokoje patobulinsim esamą Flask puslapį pridėdami vartotojų sistemą. Leisim užsiregistruoti bei prisijungti vartotojams, bei šitaip matyti įprastiems lankytojams neprieinamą informaciją.

#pradmenys #programavimo #pamokos #api #kasyra

API - Abstract Programming Interface. Tačiau šis pavadinimas pats savaime dažniausiai nieko nesako. Bandysime panagrinėti ką reiškia API išvertus iš programerių kalbos.

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more